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Azul

De Michael Kiesling. Publicado en 2017

De 2 a 4 personas30–45 minJuego de mesa comercial
DificultadMedia
Qué hace faltaCaja del juego
Aprender a jugar

Juego de colocar azulejos para dos a cuatro personas. Elegís fichas de las fábricas y completáis filas para trasladarlas al muro y sumar puntos.

Se juega por rondas sin eliminación. Hay que distinguir cinco colores y prestar atención tanto a vuestro tablero como a las fichas disponibles para los demás.

Lo esencial

Personas que pueden jugar
De 2 a 4 personas
30–45 min
  • Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
  • Preparar: Duración sin confirmar
  • Jugar: 30–45 min (estimación editorial)
Qué hace falta
  • Caja del juego

Cómo se juega

Muro coloreado. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.

En pocas palabras

Tomad todos los azulejos de un color de una fábrica o del centro y colocadlos en una línea de vuestro tablero. Al terminar la ronda trasladad un azulejo de cada línea completa al muro y sumad puntos.

Cómo se gana: Terminar con más puntos tras las rondas de colocación, las penalizaciones y las bonificaciones finales.

Para empezar ya

  1. Preparad cinco, siete o nueve fábricas para dos, tres o cuatro personas y poned cuatro azulejos en cada una.
  2. En cada turno coged todos los azulejos de un color de una fábrica o del centro y ponedlos en una sola línea de patrón.
  3. Cuando no queden azulejos, pasad uno de cada línea completa al muro y puntuadlo; restad las penalizaciones del suelo.
  4. Repetid rondas hasta que alguien complete una fila horizontal de cinco en su muro y sumad las bonificaciones finales.

Qué necesitáis

Azulejos y bolsa
Las 100 piezas de cinco colores se extraen de la bolsa para rellenar las fábricas. Las piezas descartadas se dejan aparte hasta que haga falta volver a llenar la bolsa.
Fábricas
Son discos con cuatro azulejos disponibles al comenzar cada ronda; las piezas que no se escogen pasan al centro.
Tableros y marcadores
Cada tablero tiene cinco líneas de patrón, un muro coloreado, una línea de suelo y una escala de puntos.
Marcador de jugador inicial
Quien primero toma azulejos del centro lo coloca en su suelo y empieza la siguiente ronda.

Preparación

  1. Dad un tablero por persona y usad todos la cara con el muro coloreado.
  2. Colocad cada marcador de puntuación en cero.
  3. Preparad cinco fábricas para dos personas, siete para tres o nueve para cuatro.
  4. Introducid los 100 azulejos en la bolsa y colocad cuatro al azar en cada fábrica.
  5. La persona que haya visitado Portugal más recientemente toma el marcador de jugador inicial.

Turno a turno

  1. Al comenzar la ronda, quien tiene el marcador lo coloca en el centro y juega primero; después se continúa en sentido horario.
  2. En vuestro turno tomad todos los azulejos de un color de una fábrica y moved al centro los demás de esa fábrica, o tomad todos los de un color del centro.
  3. La primera persona que toma del centro recoge también el marcador de jugador inicial y lo coloca en el primer espacio libre de su línea de suelo.
  4. Colocad los azulejos elegidos en una sola línea de patrón, de derecha a izquierda. Las líneas tienen capacidad de una a cinco piezas; una línea ya iniciada solo admite su mismo color.
  5. No podéis colocar un color en una línea de patrón si el espacio de ese color ya está ocupado en la fila correspondiente del muro. Las piezas que no podáis o no queráis colocar van al suelo, de izquierda a derecha; si el suelo está lleno, el excedente se descarta.
  6. Continuad hasta vaciar todas las fábricas y el centro. Después, cada persona revisa sus líneas de patrón de arriba abajo.
  7. Por cada línea completa, moved una pieza a la casilla de su color en la fila correspondiente del muro y puntuadla inmediatamente. Descartad las demás piezas de esa línea; las líneas incompletas conservan sus azulejos.
  8. Restad los puntos indicados por las posiciones ocupadas del suelo, incluido el marcador inicial, sin bajar de cero. Descartad los azulejos del suelo y conservad delante el marcador inicial si lo tenéis.
  9. Si nadie completó una fila horizontal de cinco en el muro, rellenad cada fábrica con cuatro azulejos y empezad otra ronda. Si la bolsa se vacía, mezclad en ella los descartes; si no bastan, empezad con las fábricas incompletas.

Una ronda de ejemplo

Ana, Luis y Marta preparan siete fábricas con cuatro azulejos cada una. En su turno Ana elige una fábrica con tres piezas azules y una amarilla. Toma las tres azules y deja la amarilla en el centro. Su tercera línea de patrón está vacía y tiene capacidad para tres, así que coloca allí las tres azules. Luis toma la amarilla del centro; al ser la primera persona que toma del centro esta ronda, coloca también el marcador de jugador inicial en su suelo. Más tarde Ana toma dos piezas rojas, pero la única línea que elige tiene un hueco disponible: pone allí una y la otra en su suelo. Al vaciarse las fábricas y el centro comienza la decoración del muro. Ana mueve una pieza azul de su tercera línea completa al espacio azul de esa fila y descarta las otras dos. Si la nueva pieza queda aislada, suma un punto; si se une a una línea horizontal de tres piezas contando la nueva, suma tres. Después resta la penalización de su suelo sin bajar de cero. Luis guardará el marcador para comenzar la siguiente ronda.

Cómo termina

Al acabar una ronda en la que alguien completa una fila horizontal de cinco en su muro, añadid las bonificaciones finales. Gana quien tenga más puntos; en empate gana quien tenga más filas horizontales completas y, si persiste, comparten la victoria.

Puntuación

Una pieza aislada en el muro vale 1 punto. Si conecta horizontal o verticalmente, contad todas las piezas de la línea continua que forma, incluida la nueva; si conecta en ambos sentidos, sumad ambas líneas. Por ejemplo, una línea horizontal de 3 y otra vertical de 2 dan 5 puntos. Restad las cantidades impresas en el suelo; al final sumad 2 por cada fila completa, 7 por cada columna completa y 10 por cada color completado cinco veces.

Para la primera partida

  • Usad la cara coloreada y comprobad la casilla del muro antes de empezar una línea de patrón.
  • Puntuad cada pieza al trasladarla, de arriba abajo; una colocación puede cambiar la puntuación de la siguiente.
  • Dejad aparte las piezas descartadas y devolvedlas a la bolsa solo cuando se vacíe.
  • Vigilad el suelo y la disponibilidad del color que falta para completar una línea.

Dudas frecuentes

¿Puedo repartir las piezas tomadas entre varias líneas?

No. Se destinan a una sola línea de patrón; el sobrante va al suelo.

¿Puedo tomar piezas de dos colores de una fábrica?

No. Tomad todas las de un solo color y moved al centro las demás.

¿Puedo poner piezas directamente en el suelo?

Sí. Podéis llevar al suelo piezas que no podáis o no queráis colocar en una línea de patrón.

¿Qué pasa con una línea de patrón incompleta al final de la ronda?

Sus piezas permanecen en ella para la ronda siguiente y no se trasladan aún al muro.

¿Cuándo termina la partida?

Después de puntuar la ronda en que al menos una persona completa una fila horizontal de cinco en su muro, no en cuanto toma las piezas.

¿La puntuación puede ser negativa?

No. Las penalizaciones del suelo no pueden reducirla por debajo de cero.