
Jungle Speed
De Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko
Juego de cartas y reflejos. Al aparecer dos símbolos iguales, quienes los han revelado compiten por coger el tótem; gana quien consigue quedarse sin cartas.
Se juega alrededor de una mesa, mirando las cartas y reaccionando con rapidez. Esta guía explica la modalidad de tres o más personas; nadie queda eliminado antes del final.
Lo esencial
- Personas que pueden jugar
- De 3 a 10 personas
- 15–30 min
- Explicar: 5–10 min (estimación editorial)
- Preparar: Duración sin confirmar
- Jugar: 15–30 min (estimación editorial)
- Qué hace falta
- Caja del juego
Cómo se juega
Partida básica de tres o más. Explicación propia de las reglas oficiales. Versión 1.0 de las reglas. Reglamento oficial.
En pocas palabras
Revelad una carta por turno. Si dos símbolos visibles coinciden en forma, sus dueños disputan el tótem; quien pierde recoge cartas y gana quien elimina todas las suyas.
Cómo se gana: Ser la primera persona en deshacerse de todas las cartas de su mazo y su pila visible.
Para empezar ya
- Repartid las 70 cartas boca abajo lo más equitativamente posible y poned el tótem en el centro.
- Por turnos girad la carta superior de vuestro mazo hacia los demás, formando delante una pila visible.
- Si dos símbolos visibles tienen la misma forma, esas dos personas intentan coger el tótem; quien pierde recoge ambas pilas y el bote.
- Las flechas hacia dentro invitan a todos a coger el tótem; las flechas hacia fuera hacen revelar una carta a todos.
- Gana quien se quede sin cartas en su mazo y su pila visible.
Qué necesitáis
- Cartas
- Los símbolos se comparan por su forma; dos cartas especiales con flechas cambian lo que hacen los jugadores.
- Tótem
- Se coloca en el centro y se toma para ganar un duelo o resolver ciertas cartas especiales.
- Bote
- Es la pila de cartas bajo el tótem; se entrega a quien pierde un duelo o comete un error.
Preparación
- Repartid las 70 cartas boca abajo lo más equitativamente posible, sin mirarlas.
- Cada persona deja su montón boca abajo delante; ese es su mazo.
- Colocad el tótem en el centro y elegid quién empieza.
Turno a turno
- En sentido horario, girad la carta superior de vuestro mazo hacia las demás personas y dejadla boca arriba sobre vuestra pila visible. Usad una mano para girarla; la otra solo puede sujetar el mazo.
- Las cartas visibles superiores permanecen activas hasta que se cubren. Si dos tienen el mismo símbolo por su forma, aunque tengan colores distintos, sus dueños disputan un duelo por el tótem.
- Quien primero lo toma gana; la persona perdedora pone debajo de su mazo boca abajo su propia pila visible, la de quien ganó y las cartas del bote. Después la persona perdedora empieza una nueva ronda.
- Quien coja o derribe el tótem por error recoge todas las pilas visibles y el bote, poniéndolos bajo su mazo.
- Si se revelan flechas hacia dentro, todas las personas intentan coger el tótem; quien lo logra deja su pila visible bajo el tótem como bote y empieza una nueva ronda.
- Si salen flechas hacia fuera, todas las personas giran simultáneamente su siguiente carta. Si aparecen símbolos iguales se disputa el duelo correspondiente; si no, comienza otra ronda quien reveló las flechas.
- Si se producen varios duelos a la vez, quien tome el tótem gana su duelo y los demás se cancelan. En un duelo de más de dos personas, cada perdedor recoge su pila y quien gana reparte su pila y el bote entre los perdedores.
- Si no está claro quién tomó primero el tótem, gana quien tenga más dedos sobre él; si empatan, quien tenga la mano debajo. Si el tótem cae fuera de la mesa, se anula el duelo.
- Al revelar vuestra última carta, esta sigue activa y aún necesitáis deshaceros de vuestra pila visible. Si la última es flechas hacia fuera, ganáis; si es flechas hacia dentro y no tomáis el tótem, recogéis todas las pilas visibles y la partida continúa.
Una ronda de ejemplo
Ana, Luis y Marta tienen sus mazos boca abajo y el tótem en el centro. Ana gira una carta y la deja visible. Luis gira después una figura distinta. Marta gira una figura con la misma forma que la de Ana, aunque sea de otro color: Ana y Marta disputan el tótem y Luis no participa. Marta lo coge primero. Ana recoge su pila visible, la de Marta y las cartas que hubiera debajo del tótem, y las coloca boca abajo bajo su mazo. Ana inicia la siguiente ronda. Más tarde Luis revela una carta de flechas hacia dentro. Esta vez todos pueden intentar tomar el tótem; Ana llega primero y coloca su pila visible debajo del tótem como bote. En otro turno Marta cree ver una coincidencia y toca el tótem, pero las formas no son iguales. Recoge las pilas visibles de todos y el bote. Si alguien revela su última carta normal, todavía no gana solo por vaciar el mazo: debe deshacerse también de su pila visible.
Cómo termina
Gana quien logra quedarse sin cartas en su mazo y su pila visible. La última carta de flechas hacia fuera da la victoria inmediata; las flechas hacia dentro tienen la excepción indicada en el turno.
Para la primera partida
- Practicad primero la comparación de formas: el color no importa en los duelos normales.
- Dejad sitio alrededor del tótem y girad las cartas hacia fuera para que todos las vean a la vez.
- Identificad antes de empezar las flechas hacia dentro y hacia fuera.
- No tiréis del tótem si hay disputa; aplicad la regla de dedos y posición de las manos.
Dudas frecuentes
¿Dos cartas con el mismo color pero distinta forma inician un duelo?
No. En esta modalidad se comparan las formas; el color no importa.
¿Puede coger el tótem alguien que no participa en un duelo?
No. Si lo hace por error recoge todas las pilas visibles y el bote. Con flechas hacia dentro sí participan todos.
¿Quién se lleva el bote?
Quien pierde un duelo ordinario o comete un error; en un duelo de varios participantes se reparte entre quienes pierden.
¿Gano al girar mi última carta?
Normalmente no. Debéis retirar también vuestra pila visible; si la última carta es flechas hacia fuera, ganáis inmediatamente.
¿Cómo se juega con dos personas?
El reglamento propone una variante con dos mazos por persona y alternancia de manos. Esta guía describe la partida de tres o más.
¿Hay una regla adicional para tres personas?
El reglamento ofrece una variante en la que tres cartas visibles del mismo color activan una toma del tótem. Es opcional y no se usa en esta guía.